所以算下来,每一份游戏,东野广泽他们能赚2000日元。
31299份游戏,再扣除众筹网站的费用,那就是近六千万日元的纯收!
参加漫展时,两人对售卖游戏的收都不在意,因为1000日元一份,游戏也只有1000份,全卖光了也赚不到什么钱。
两人只是在游戏见面时稍微谈了一下,就决定有赚就五五分成,要是亏损也是一起承担。
但在众筹项目发起后,阿望着参加众筹的人数,有吓坏了。
他在计算了一下收后,就再和东野广泽谈了一下分问题,最终决定,他拿20%,东野广泽拿80%。
虽然只是拿20%,但也有1200万之多,对一个中生来说,那是一笔很惊人的款了。
东野广泽一下收近五千万,这让他不由得对游戏更动了心思。
游戏要是能大卖,的确是当即无愧的现金。
一般的游戏公司,最担心的就是大成本来的游戏前景未明,但他照抄的话,怎么也差不到哪里去,并且游戏开发周期,也能远比正常游戏的要缩短很多。
像《白相簿2》的序章和终章,在穿越前的世界,发售时间差了足足一年半。
但他要是愿意钱请人,半年内就能把终章给搞来。
而相比序章,终章才是《白相簿2》的华所在,游戏销量肯定能大幅提升。
并且,在穿越前的世界,终章还是和最终章一起发售的,东野广泽觉得完全可以分开发售,这样能加快制作周期,也能卖更多的钱。
这样一想,真是越想越有钱途!
东野广泽果断决定,找时间看看要怎么成立公司,把公司起来,然后找人理,他尽量个甩手掌柜。
……
和阿前辈忙完众筹的事,时间已是来到星期四。
星期四下午,东野广泽又接到了藤田校长的电话。
“藤田校长,下午好,不知有什么事呢?”
东野广泽开门见山的问。
“东野君,是这样的。明天风间人才教育基金会的会长风间佐知会到我们学校来参观访问,不知你有没时间回来学校一趟呢?”
藤田校长说。
“风间人才教育基金会?”
东野广泽略一思索,然后他发现自己看过这一名字。